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Flash deep link

Tip  ://www.macromedia.com/kr/devnet/blueprint/articles/back_button.html
구현사이트 : Pet Market 응용 프로그램 센터
플래시 백버튼 구현을 하려고 고생했는데…이전에 하려고 했던 방법이랑 원리는 비슷하다. 다만 일일이 프레임에 들어가는 빈 html 페이지를 생성안해도 된다는 엄청난 팁…..
다음은 실행 흐름을 간략하게 요약한 것…..
1 .사용자가 Macromedia Flash 응용 프로그램의 상태를 변경합니다.
2 .Macromedia Flash 응용 프로그램에서 숨겨진 프레임을 호출하고 응용 프로그램의 현재 상태에 대한 정보를 전달합니다.
3 .숨겨진 프레임이 Macromedia Flash 응용 프로그램에서 전달한 정보를 읽은 다음, 이를 숨겨진 프레임 내에 내장된 Macromedia Flash 무비로 전달합니다.
4 .Macromedia Flash 무비는 LocalConnection 객체를 사용하여 이 정보를 주 Macromedia Flash 무비로 다시 전달합니다.
5 .브라우저의 뒤로 단추를 누르면 숨겨진 프레임이 이전 상태로 되돌아가서 이 상태를 Macromedia Flash 응용 프로그램으로 전달합니다.
6 .Macromedia Flash 응용 프로그램은 숨겨진 프레임에서 전송된 데이터를 기반으로 자신의 상태를 변경합니다.
공유객체(Shared Object)를 활용하면 좀더 디테일한 조정이 가능할듯…..

플래시 백버튼 구현을 하려고 고생했는데…이전에 하려고 했던 방법이랑 원리는 비슷하다. 다만 일일이 프레임에 들어가는 빈 html 페이지를 생성안해도 된다는 엄청난 팁…..

다음은 실행 흐름을 간략하게 요약한 것…..

  1. 사용자가 Macromedia Flash 응용 프로그램의 상태를 변경합니다.
  2. Macromedia Flash 응용 프로그램에서 숨겨진 프레임을 호출하고 응용 프로그램의 현재 상태에 대한 정보를 전달합니다.
  3. 숨겨진 프레임이 Macromedia Flash 응용 프로그램에서 전달한 정보를 읽은 다음, 이를 숨겨진 프레임 내에 내장된 Macromedia Flash 무비로 전달합니다.
  4. Macromedia Flash 무비는 LocalConnection 객체를 사용하여 이 정보를 주 Macromedia Flash 무비로 다시 전달합니다.
  5. 브라우저의 뒤로 단추를 누르면 숨겨진 프레임이 이전 상태로 되돌아가서 이 상태를 Macromedia Flash 응용 프로그램으로 전달합니다.
  6. Macromedia Flash 응용 프로그램은 숨겨진 프레임에서 전송된 데이터를 기반으로 자신의 상태를 변경합니다.

공유객체(Shared Object)를 활용하면 좀더 디테일한 조정이 가능할듯…..