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	<title>Kimkijeung.com</title>
	<link>http://kimkijeung.com</link>
	<description>Interactive development,flash,Actionscript</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Feb 2010 05:13:19 +0000</lastBuildDate>
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			<title>Kimkijeung.com</title>
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			<description>Interactive development,flash,Actionscript</description>
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		<title>Why not change stage.quality in AIR ?</title>
		<description><![CDATA[비트맵 연산이 많이 사용되는 컨텐츠를 제작할 시에  가변적인 stage.quality 조정은 상당한 performance 향상을 가져올 수 있어 즐겨 사용하는 팁중에 하나이다. 하지만 안타깝게도 아래와 같이 공식적으로 Adobe AIR 에서는 StageQuality.BEST 나 StageQuality.HIGH 만 지원할 뿐 StageQuality.MEDIUM 또는 StageQuality.LOW 를 지원하지 않는다.
AIR 에서 이 속성을 사용하게 되면 그냥 무시되어버린다.
For content running in Adobe AIR, quality can be set [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2010/02/22/why-not-change-stage-quality-in-air/</link>
			</item>
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		<title>How to reduce the complie time with Flash IDE</title>
		<description><![CDATA[Actionscript 의 덩치가 커지면서 Flash IDE 를 기본 액션에디터로 사용하는 것보다 인텔리젼트 기능이 탑재된 외부 에디터를 이용해 프로그래밍하는 것이 작업의 효율성 측면에서 상당한 개선 얻어올 수 있다.  이 포스팅 내용은 compile 도구로 반드시 Flash IDE 를 사용한다는 것을 전제로 한 내용이다.
작업 환경 조합으로는  Flash IDE + Eclipse(FDT) , Flash IDE  + Flashdevelop 과 같은 경우의 [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2010/02/15/how-to-reduce-the-complie-time-with-flash-ide/</link>
			</item>
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		<title>Wordpress Blog : Kimkijeung.com</title>
		<description><![CDATA[기존에 사용하던 태터툴즈 설치형 블로그에서 wordpress 로의 이전 작업이 대부분 끝났다.
스킨을 나름대로 편집하여 사용하는 바람에 이전에는 버전업이 될때 적절하게 이전할 수 없어 도저히 기존상태에서는 업그레이드를 할 수 없었다.  기존 호스팅 서비스도 불안하여 이번기회에 도메인 기관이전 하였고, 호스팅업체도 wordpress 를 지원하는 곳으로 옮겼다.
전세계 설치형 블로그의 90% 이상을 점유한 블로그답게 수많은 플러그인과 스킨들이 참 맘에 들었다.
자료는 대부분 [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2009/12/24/wordpress-blog/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Code sharing using svn:externals property</title>
		<description><![CDATA[서브버전으로 각종 프로젝트를 진행하다보면 여러가지의 오픈소스들을 활용해야 할 때가 있는데 그럴때 외부 저장소에 있는 오픈소스 프로젝트를 현재 작업하고 있는 저장소에 포함시키면 상당히 효율적으로 외부라이브러리를 관리할 수 있다.
다시말해 진행하려는 프로젝트 저장소를 생성하고 그 저장소에 Papervision 이라든지 Away3D 와 같은 외부 저장소의 소스를 연결할 수 있다는 의미이다. 이렇게 되면 현재 저장소에 외부 오픈소스가 귀속되어 실제 버전관리가 이루어지지 [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2009/02/12/code-sharing-using-svnexternals-property/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Project epilogue : Ultra Platform</title>
		<description><![CDATA[정리한다 하면서도 미루고 있었는데 지금보니 시간이 1년이 훌쩍 지나서 그런지 런칭되었던 사이트의 링크들이 많이 깨져있었다.
요즘에는 쉽게 쓸 수있는 3D Engine 이 있어서 흔히 볼 수 있는 인터랙션이지만 그때만 해도 이런 형태로 구현하기가 쉽지 않았던 기억이 난다.
물론 이 당시에도 papervision3D 초기버전이 나와있었긴 했지만 AS2.0 버전이여서 성능상의 문제로 사용하지 못했다.
기존 Samsung Mobile Ultra 시리즈의 통합 플랫폼사이트로 여러개의 [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2009/02/10/537/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Problems of AVM1 loaded by AVM2</title>
		<description><![CDATA[flash 개발환경이 AS3.0 대체되고 있는 상황에서 기존에 개발되어 있던 AS1.0 또는 AS2.0 으로 개발된 컨텐츠의 병행사용은 어느정도 같이 가져가여 할 부분이다.
여기서 약간 문제가 되는 부분은 AS3.0 으로 제작된 부분에서  AS1.0 또는 AS2.0 제작된 부분을 로드할 경우 발생하는 이슈이다.
AS3.0 부터는 AVM2 라고 하는 성능이 대폭개선된 가상머신을 도입했다. 이전의 가상머신은 AVM1 이라고 하여 AS1.0 또는 AS2.0 이 [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2008/05/26/problems-of-avm1-loaded-by-avm2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Project epilogue : Your music</title>
		<description><![CDATA[오픈한지 3개월이 지나서야 프로젝트 정리를 하는것 같다. 전반적으로 개발에서 많은 부분을 담당하진 않았지만 워낙 사이트의 양이 방대(?)해서 이것저것 관리해야할 것이 생각보다 상당히 많았던 프로젝트였다. 진행기간만 거의 반년이였던것 같다.
상대적으로 대역폭이 좋지않은 해외런칭을 기준으로 작업하다보니 어쩔수 없는  비디오압축으로 인해 영상의 화질이 저하되는 것이 상당히 아쉬운 부분이였다.
시간이 지날수록 점점 더 웹 시장이 변화하는 것 같다.
대부분의 글로벌 기업들이 단발성 [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2008/03/16/project-epilogue-your-music/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Project epilogue : CYON idea house</title>
		<description><![CDATA[오랜만에 포트폴리오를 정리하면서 이전 프로젝트를 한번 되뇌어 보았다. 개인블로그를 만들기 이전의 사이트들이라 따로 기록이 남아있지 않았지만 그래도 그당시 가장 힘들었고  기억이 남는 사이트가 눈에 띄었다.
CYON idea house &#8230;&#8230;&#8230; 벌써 3년전의 프로젝트다. 당시에 팝업창을 이용한 사이트가 눈에 많이 띄었지만 아마 그 당시에 가장 많은 팝업창을 띄운걸로 기억난다.
웹환경에 바뀌었는지 지금 다시 보니깐 제대로 작동이 안되는 부분이 보인다.
멋도 [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2008/03/15/project-epilogue-cyon-idea-house/</link>
			</item>
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		<title>SEO flash programming</title>
		<description><![CDATA[Flash 는 별개의 runtime 프로그램으로 Google 과 같은 검색엔진을 통한 인덱싱 문제에 상당한 어려움을 가지고 있다. 이것은 일반적인 flash 사이트일 경우 검색엔진을 통한 노출이 사실상 불가능하다는 의미이다. 이는 flash 파일의 내부를 분석하여 정보를 추출하는 알고리즘이 개발되지 않는 한 이러한 이슈는 계속 될 것으로 보인다.
위 문제의 대한 완벽한 해결방안은 현재로서는 없다. 하지만 html 페이지와 같은 텍스트 [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2008/02/11/seo-flash-programming/</link>
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		<title>Search Engine Optimization</title>
		<description><![CDATA[SEO . 일명 검색엔진최적화 로서 구축하고 있는 웹사이트를 각종검색엔진에 잘 검색되도록 환경을 마련해 주는 것이다. 어찌보면 사용자를 위한 것이 아니라 로봇(spider. 검색엔진)들의 입맛에 맞게 데이타를 정리해주는 것으로 볼 수 있다. 하지만 검색엔진에 노출이 잘 되도록 한다는 의미는 사용자에게 보다 많고 정확한 정보를 전달하기 위한 과정으로 생각할 수 있다. 따라서 궁극적으로 SEO 는 사용자에게 보다 나은 [...]]]></description>
		<link>http://kimkijeung.com/2008/02/08/search-engine-optimization/</link>
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